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就这样又过了三天。
设计师们:“?????”
——良心是什么?扔掉!!!
明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次
跃
作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”
——呀,渐渐
觉这个游戏很好玩了呢!
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明言:“这里
三重陷阱就够了。尖刺
过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段
躲过去。”
这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。
当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一
吧。”
反正在三天后,第一关的
形就大致完成了。
设计师们:“???”
如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。
众人:“……”
就算明言再次拿
了新的变态陷阱,他们也只是震惊一下,然后乖巧地继续
下去了。
这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。
因为明言的设计思路,
准确实超
现在的设计师良多。
每每他的策划案
来,总是要经历这么一个过程的。
几通通讯都被忽视了,秘书小
不用想也知
他又在加班,只好好笑地亲自过来找明言。
这一周内,蓝星所有游戏都打了八折。
——对!我们是
鬼团队!
设计师们看向这张地图的时候,都
了很不忍的表情,仿佛看见了玩家们即将被
鬼摧残的场面……
但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。
受到各方面的影响,累计销售额也直接突破了十亿大关!
明言终于祭
了BOSS关卡的设计方案。
第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到到底是一款什么样的游戏。
——等下,这就是“让玩家好过一
”?
看到那张手稿,整个制作团队,都默默
了和善的笑容。
又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。
又到了该请明总设计师回去的时候,但明言却还泡在屠龙宝刀工作室,
着这个项目的企划。
而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。
卡设计方案一
,训练有素的制作团队立刻就能

张的制作阶段。
蓝星嘉年华的余韵也正在慢慢消退——
实际开发的第一天。
设计师们乖巧
:“嗯嗯!”
而明言试玩一下,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。下面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。”
第82章办公室恋情
七天后,明言差不多该回蓝星工作室了,因为那边的假期差不多结束了。